Schwerpunkte der Ausbildung Informatik, Fachrichtung Game- und Multimedia- Entwicklung
Konzeption
- Konzeption von Spielen, Lern-, Informations- und Präsentationssystemen, Projektmanagement, Ressourcen- und Kostenplanung, Medienkalkulation
Design
- Gestaltungslehre, Grafikdesign, Bild- und Tonbearbeitung, Videoschnitt, 3D-Modelling und -Animation, Screen- und Leveldesign
Development
- imperative und objektorientierte Programmierung, Entwicklungsumgebungen und Autorensysteme, Erstellung lauffähiger Anwendungen im On- und Offline-Bereich für Spielkonsolen oder mobile Endgeräte
Weitere Inhalte der Ausbildung
Basisinhalte
- Deutsch und betriebliche Kommunikation, Business Englisch
- technisch-mathematische Grundlagen, Betriebswirtschaft
- rechtliche Grundlagen, Office- und Datenbankanwendungen
Planung und Konzeption
- Konzeption von Spielen
- Lern-, Informations- und Präsentationssysteme
- Projektmanagement
- Ressourcen- und Kostenplanung
- Medienkalkulation
Design
- Gestaltungslehre
- Grafikdesign
- Bild- und Tonbearbeitung
- Videoschnitt
- 3D-Modelling und -Animation
- Screen- und Leveldesign
Entwicklung
- imperative und objektorientierte Programmierung


